VisualElement 类

定义

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
继承
派生
实现

注解

大多数 Microsoft.Maui.Controls 屏幕元素的基类。 提供用于在屏幕上显示项的大多数属性、事件和方法。

构造函数

VisualElement()

初始化 VisualElement 类的新实例。

字段

AnchorXProperty

AnchorX可绑定属性。

AnchorYProperty

AnchorY可绑定属性。

BackgroundColorProperty

BackgroundColor可绑定属性。

BackgroundProperty

Background可绑定属性。

BehaviorsProperty

Behaviors可绑定属性。

ClipProperty

Clip可绑定属性。

ControlsVisualElementMapper
已过时.

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

FlowDirectionProperty

FlowDirection可绑定属性。

HeightProperty

Height可绑定属性。

HeightRequestProperty

HeightRequest可绑定属性。

InputTransparentProperty

InputTransparent可绑定属性。

IsEnabledProperty

IsEnabled可绑定属性。

IsFocusedProperty

IsFocused可绑定属性。

IsFocusedPropertyKey

IsFocused可绑定属性。

IsVisibleProperty

IsVisible可绑定属性。

MaximumHeightRequestProperty

MaximumHeightRequest可绑定属性。

MaximumWidthRequestProperty

MaximumWidthRequest可绑定属性。

MinimumHeightRequestProperty

MinimumHeightRequest可绑定属性。

MinimumWidthRequestProperty

MinimumWidthRequest可绑定属性。

NavigationProperty

Navigation可绑定属性。

OpacityProperty

Opacity可绑定属性。

RotationProperty

Rotation可绑定属性。

RotationXProperty

RotationX可绑定属性。

RotationYProperty

RotationY可绑定属性。

ScaleProperty

Scale可绑定属性。

ScaleXProperty

ScaleX可绑定属性。

ScaleYProperty

ScaleY可绑定属性。

ShadowProperty

Shadow可绑定属性。

StyleProperty

Style可绑定属性。

TranslationXProperty

TranslationX可绑定属性。

TranslationYProperty

TranslationY可绑定属性。

TriggersProperty

Triggers可绑定属性。

VisualProperty

Visual可绑定属性。

WidthProperty

Width可绑定属性。

WidthRequestProperty

WidthRequest可绑定属性。

WindowProperty

Window可绑定属性。

XProperty

X可绑定属性。

YProperty

Y可绑定属性。

ZIndexProperty

ZIndex可绑定属性。

属性

AnchorX

获取或设置任何转换操作的中心点相对于元素边界的 X 分量。 这是一种可绑定属性。

AnchorY

获取或设置任何转换操作的中心点的 Y 分量,相对于 元素的边界。 这是一种可绑定属性。

AutomationId

获取或设置允许自动化框架查找此元素并与其交互的值。

(继承自 Element)
Background

获取或设置 Brush 将用于填充元素背景的 。 这是一种可绑定属性。

BackgroundColor

获取或设置将 Color 填充元素背景的 。 这是一种可绑定属性。

Batched

获取一个值,该值指示对此元素进行了批处理更改。

Behaviors

获取与此元素关联的对象列表 Behavior 。 这是一种只读可绑定属性。

BindingContext

获取或设置一个 对象,该对象包含属于此 BindableObject的绑定属性的目标属性。 这是一种可绑定属性。

(继承自 BindableObject)
Bounds

获取元素的边界(以与设备无关的单位为单位)。

class

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 NavigableElement)
ClassId

获取或设置用于标识语义相似元素集合的值。

(继承自 Element)
Clip

指定元素的剪辑区域。 这是一种可绑定属性。

DesiredSize

获取在布局流程的度量传递过程中此元素计算所得的大小。

DisableLayout

获取一个值,该值指示此元素的布局已禁用。

Dispatcher

获取创建此可绑定对象时可用的调度程序,否则尝试查找最近的可用调度程序 (可能为窗口/应用的) 。

(继承自 BindableObject)
EffectControlProvider

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
Effects

获取或设置将在运行时应用于元素的样式和属性。

(继承自 Element)
FlowDirection

获取或设置布局流方向。 这是一种可绑定属性。

Frame

获取或设置此元素驻留在屏幕上的帧。

Handler

获取或设置 IViewHandler 与此元素关联的 。

Height

获取此元素的当前呈现高度。 这是一种只读可绑定属性。

HeightRequest

获取或设置此元素的所需高度替代。 这是一种可绑定属性。

Id

获取一个值,该值可用于在应用程序的整个运行过程中唯一标识元素。

(继承自 Element)
InputTransparent

获取或设置一个值,该值指示此元素是否在用户交互期间响应命中测试。 这是一种可绑定属性。

IsEnabled

获取或设置一个值,该值指示是否在用户界面中启用此元素。 这是一种可绑定属性。

IsEnabledCore

此值表示累积 IsEnabled 值。 如果值将更改,重写此属性的所有类型还需要调用 RefreshIsEnabledProperty () 方法。

IsFocused

获取一个值,该值指示当前是否聚焦此元素。 这是一种可绑定属性。

IsInPlatformLayout

获取或设置一个值,该值指示此元素当前正在经历平台布局周期。

IsLoaded

指示元素是否已连接到main对象树。

IsPlatformEnabled

获取或设置一个值,该值指示是否启用此元素的平台等效元素。

IsPlatformStateConsistent

获取或设置一个值,该值指示此元素当前与平台等效元素状态一致。

IsVisible

获取或设置一个值,该值确定此元素是否在屏幕上可见并占用布局中的空间。 这是一种可绑定属性。

LogicalChildren
已过时.

供 Microsoft.Maui.Controls 平台内部使用。

(继承自 Element)
MaximumHeightRequest

获取或设置元素在布局期间将请求的最大高度。 这是一种可绑定属性。

MaximumWidthRequest

获取或设置元素在布局期间请求的最大宽度。 这是一种可绑定属性。

MinimumHeightRequest

获取或设置元素在布局期间请求的最小高度。 这是一种可绑定属性。

MinimumWidthRequest

获取或设置元素在布局期间将请求的最小宽度。 这是一种可绑定属性。

Navigation

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 NavigableElement)
NavigationProxy

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 NavigableElement)
Opacity

获取或设置呈现元素时应用于元素的不透明度值。 此值的范围是 0 到 1;超出此范围的值将设置为最接近的有效值。 这是一种可绑定属性。

Parent

获取或设置此元素的父 Element 元素。

(继承自 Element)
RealParent

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
Resources

获取或设置本地资源字典。

Rotation

获取或设置呈现元素时围绕 Z 轴(仿射旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。

RotationX

获取或设置呈现元素时围绕 X 轴(透视旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。

RotationY

获取或设置呈现元素时围绕 Y 轴(透视旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。

Scale

获取或设置应用于元素的比例因子。 这是一种可绑定属性。

ScaleX

获取或设置要应用于 X 方向的缩放值。 这是一种可绑定属性。

ScaleY

获取或设置要应用于 Y 方向的缩放值。 这是一种可绑定属性。

Shadow

获取或设置元素投射的阴影效果。 这是一种可绑定属性。

Style

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 NavigableElement)
StyleClass

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 NavigableElement)
StyleId

获取或设置用于唯一地标识元素的用户定义的值。

(继承自 Element)
TranslationX

获取或设置元素的 X 转换增量。 这是一种可绑定属性。

TranslationY

获取或设置元素的 Y 转换增量。 这是一种可绑定属性。

Triggers

获取与此元素关联的 对象的列表 TriggerBase 。 这是一种只读可绑定属性。

Visual

获取或设置替代 IVisual 元素的视觉外观的实现。 这是一种可绑定属性。

Width

获取此元素的当前宽度。 这是一种只读可绑定属性。

WidthRequest

获取或设置此元素的所需宽度替代。 这是一种可绑定属性。

Window

获取 Window 与 元素关联的 。 这是一种只读可绑定属性。

X

获取此元素的当前 X 位置。 这是一种只读可绑定属性。

Y

获取此元素的当前 Y 位置。 这是一种只读可绑定属性。

ZIndex

获取或设置布局中元素的从前到后 z 索引。 这是一种可绑定属性。

方法

AddLogicalChild(Element)

Element将 添加到逻辑子级。

(继承自 Element)
ApplyBindings()

将所有当前绑定应用于 BindingContext

(继承自 BindableObject)
Arrange(Rect)

定位子对象并确定元素的大小。

ArrangeOverride(Rect)

允许子类重写 Arrange(Rect) ,即使必须显式实现 接口,以避免与旧 Arrange(Rect) 方法冲突。

BatchBegin()

表示开始对元素属性进行批更改。 如果更改了更多的属性值,这可提高性能。

BatchCommit()

表示元素命令批处理结束,且现在应提交命令。

ChangeVisualState()

基于此元素的当前属性值更改当前视觉状态。

ClearLogicalChildren()

删除所有子 Element级 。

(继承自 Element)
ClearValue(BindableProperty)

清除以前为可绑定属性设置的任何值。

(继承自 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

清除以前为可绑定属性设置的任何值(由其键标识)。

(继承自 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

强制指定可绑定属性的值。 这是通过调用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可绑定属性来完成的。

(继承自 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

强制指定可绑定属性的值。 这是通过调用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可绑定属性来完成的。

(继承自 BindableObject)
EffectIsAttached(String)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
Finalize()

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

FindByName(String)

返回具有指定名称的元素。

(继承自 Element)
Focus()

尝试将焦点设定到此元素上。

GetValue(BindableProperty)

返回给定可绑定属性中包含的值。

(继承自 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Element 插入到位于指定索引处的逻辑子级。

(继承自 Element)
InvalidateMeasure()

将元素的当前度量值标记为无效。

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

使元素的度量无效。

InvalidateMeasureOverride()

提供一种方法,允许子类 (例如布局) 重写 InvalidateMeasure() ,即使必须显式实现接口以避免与 InvalidateMeasure() 方法冲突。

IsSet(BindableProperty)

确定可绑定属性是否存在并且是否设置了值。

(继承自 BindableObject)
Layout(Rect)

在布局循环中更新元素的边界。

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

返回元素在设备上显示所需的最小大小。

MeasureOverride(Double, Double)

提供一种允许子类重写 Measure(Double, Double, MeasureFlags) 的方法,即使必须显式实现 接口,以避免与旧的 Measure 方法冲突。

OnBindingContextChanged()

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

OnChildAdded(Element)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

OnChildRemoved(Element, Int32)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

OnChildrenReordered()

引发 ChildrenReordered 事件。

OnHandlerChanged()

在派生类中重写时, 应引发 HandlerChanged 事件。

(继承自 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

在派生类中重写时, 应引发 HandlerChanging 事件。

(继承自 Element)
OnMeasure(Double, Double)

进行布局测量时调用的方法。

OnParentChanged()

在派生类中重写时, 应引发 ParentChanged 事件。

(继承自 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

在派生类中重写时, 应引发 ParentChanging 事件。

(继承自 Element)
OnParentSet()

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

更改绑定属性时调用的方法。

(继承自 Element)
OnPropertyChanging(String)

引发 PropertyChanging 事件。

(继承自 BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

在布局周期中设置元素大小时调用的方法。 实现此方法可为此事件添加类处理。

PlatformSizeChanged()

指示此元素大小的平台等效元素已更改,并且可能需要新的布局周期。

RefreshIsEnabledProperty()

如果发生某个事件并且属性的值将发生更改, IsEnabledCore 则必须始终调用此方法。

RemoveBinding(BindableProperty)

从可绑定属性中删除以前设置的绑定。

(继承自 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

删除以前设置的动态资源。

(继承自 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

从逻辑子级中删除特定 Element 的第一个匹配项。

(继承自 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

将绑定分配给可绑定属性。

(继承自 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

BindableProperty使用提供的键设置要通过 DynamicResource 更新的此元素的 属性。

(继承自 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

设置指定的可绑定属性的值。

(继承自 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

设置指定的可绑定属性的值。

(继承自 BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

供 Microsoft.Maui.Controls 平台内部使用。

(继承自 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
SizeAllocated(Double, Double)

在布局周期期间调用以指示子树布局开始的方法。

UnapplyBindings()

从当前上下文中删除所有当前绑定。

(继承自 BindableObject)
Unfocus()

在此元素上取消设置键盘焦点。

事件

BatchCommitted

在通过调用 BatchCommit()提交一批属性更改时发生。

BindingContextChanged

BindingContext 属性的值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
ChildAdded

每当将子元素添加到 元素时引发。

(继承自 Element)
ChildRemoved

每当从元素中删除子元素时引发。

(继承自 Element)
ChildrenReordered

当此元素的子元素的顺序更改时发生。

DescendantAdded

每当将子元素添加到元素的子树时引发。

(继承自 Element)
DescendantRemoved

每当从元素子树中删除子元素时引发。

(继承自 Element)
FocusChangeRequested
已过时.

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

Focused

当此元素处于焦点时发生。

HandlerChanged

每当元素的处理程序发生更改时引发。

(继承自 Element)
HandlerChanging

每当元素的处理程序开始更改时引发。

(继承自 Element)
Loaded

在构造元素并将其添加到对象树时发生。

MeasureInvalidated

当元素的当前度量值失效时发生。

ParentChanged

每当元素的父级发生更改时引发。

(继承自 Element)
ParentChanging

每当元素的 开始更改时引发。

(继承自 Element)
PropertyChanged

在属性值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
PropertyChanging

在属性值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
SizeChanged

在元素的大小更改时发生。

Unfocused

此元素未聚焦时发生。

Unloaded

当元素不再连接到main对象树时发生。

显式接口实现

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

ContextFlyout获取视图的 。 菜单浮出控件、菜单浮出控件子项和菜单浮出控件分隔符可以添加到上下文浮出控件。

(继承自 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

(继承自 Element)
IElement.Handler

获取或设置 元素的视图处理程序。

IElement.Parent

获取元素的父级。

(继承自 Element)
IElementController.Descendants()

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IElementController.LogicalChildren

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IToolTipElement.ToolTip

表示一个小矩形弹出窗口,当用户将指针停留在视图上时,该窗口显示视图用途的简短说明。

(继承自 Element)
IView.Arrange(Rect)

定位子元素并确定元素的大小。

IView.Background

获取将填充视图背景的油漆。

IView.Clip

获取用于定义视图内容的大纲的路径。

IView.FlowDirection

眼睛扫描 UI 元素的方向

IView.Height

获取 IView 的指定高度。

IView.HorizontalLayoutAlignment

确定此元素在容器中排列的水平方面

IView.InvalidateArrange()

调用的方法,使此视图的布局失效。

IView.InvalidateMeasure()

指示此视图的当前度量值不再有效,必须在下一个度量值传递期间重新计算。

IView.IsFocused

获取一个值,该值指示此视图当前是否聚焦。

IView.Margin

边距表示视图与其相邻视图之间的距离。

IView.MaximumHeight

获取 IView 的指定最大高度约束(介于零和双精度之间)。PositiveInfinity。

IView.MaximumWidth

获取 IView 的指定最大宽度约束(介于零和双精度之间)。PositiveInfinity。

IView.Measure(Double, Double)

汇报视图的大小。

IView.MinimumHeight

获取 IView 的指定最小高度约束(介于零和双精度之间)。PositiveInfinity。

IView.MinimumWidth

获取 IView 的指定最小宽度约束(介于零和双精度之间)。PositiveInfinity。

IView.Semantics

向每个视图添加语义,以便进行辅助功能

IView.Shadow

在目标视图周围绘制阴影。

IView.VerticalLayoutAlignment

确定此元素在容器中排列的垂直方面

IView.Visibility

获取一个值,该值确定此视图是否应是可视化树的一部分。

IView.Width

获取 IView 的指定宽度。

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

供 .NET MAUI 内部使用。

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

供 .NET MAUI 内部使用。

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

获取元素的可视子级的只读列表。

(继承自 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

获取元素的可视父级。

(继承自 Element)

扩展方法

AbortAnimation(IAnimatable, String)

停止动画。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

设置指定参数并启动动画。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

设置指定参数并启动动态动画。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

返回一个布尔值,该值指示 handle 指定的动画是否正在运行。

Batch(IAnimatable)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

创建绑定并将其应用到属性。

FindByName<T>(Element, String)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

CancelAnimations(VisualElement)

中止元素上的所有动画 (例如 LayoutToTranslateToScaleTo等 ) view

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,它执行 opacitylengtheasing 参数描述的淡化。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) 返回一个任务,该任务将 指定的 view 的边界VisualElement放宽到 由 bounds 参数指定的矩形。
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

从当前旋转将 view 指定的 VisualElement 旋转为 drotation

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,它将 view 指定的 VisualElement 从其当前比例缩放到 dscale

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务轮换VisualElementviewlengtheasing 参数描述的 rotation所指定的 。

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务倾斜 由 rotationview 指定的 的 X 轴VisualElement,需要一段时间length并使用 easing

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务倾斜 由 rotationview 指定的 的 Y 轴VisualElement,需要一段时间length并使用 easing

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,它将 view 指定的 VisualElement 缩放到绝对比例因子 scale

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务将 指定的 viewVisualElement X 轴缩放到绝对比例系数 scale

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务将 指定的 viewVisualElement Y 轴缩放到绝对比例系数 scale

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

对元素 TranslationXTranslationY 属性从其当前值到新值进行动画处理。 这可确保输入布局与视觉对象布局处于同一位置。

HasVisualStateGroups(VisualElement)

如果 element 具有与之关联的一个或多个可视状态组,则返回 true。 否则返回 false

CheckHandlers(IView)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

ComputeFrame(IView, Rect)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

ToHandler(IElement, IMauiContext)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

ToHandler(IView, IMauiContext)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

SetSemanticFocus(IView)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

CaptureAsync(IView)

一个 Element ,它占据屏幕上的某个区域,具有视觉外观,并且可以获取触摸输入。

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

获取包含可视化树元素的窗口(如果该元素包含在其中)。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

获取子代的整个层次结构,作为给定可视化树元素的子级列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

获取基于给定点的可视化树元素的子级列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

获取基于矩形的可视化树元素子级的列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

获取基于给定 x、y 点的可视化树元素子项的列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

获取基于矩形的可视化树元素子级的列表,该矩形的坐标以平台单位(而不是像素)指定。

适用于