SCNTechnique.HandleBinding(String, SCNBindingHandler) 方法

定义

为指定的 GLSL 变量或属性名称分配提供的 handler

[Foundation.Export("handleBindingOfSymbol:usingBlock:")]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void HandleBinding (string symbol, SceneKit.SCNBindingHandler handler);
abstract member HandleBinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit
override this.HandleBinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit

参数

symbol
String
handler
SCNBindingHandler

内容待定。

此参数可以为 null

属性

适用于