ClaimsPrincipalPermissionAttribute 类

定义

表示安全属性,其用于声明性分配访问检查,依据是当前应用程序上下文中的 ClaimsAuthorizationManager 实例提供的逻辑。 此类不能被继承。

public ref class ClaimsPrincipalPermissionAttribute sealed : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)]
public sealed class ClaimsPrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)>]
type ClaimsPrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public NotInheritable Class ClaimsPrincipalPermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
继承
ClaimsPrincipalPermissionAttribute
属性

示例

以下示例演示如何通过使用 属性修饰方法来保护方法 ClaimsPrincipalPermissionAttribute 。 特性将评估是否应通过利用实例在应用程序上下文中提供的 ClaimsAuthorizationManager 逻辑向当前主体授予访问权限。 如果当前主体未获得对指定资源执行的指定操作的授权, SecurityException 则会引发 ;否则,将继续执行。


//
// Declarative access check using the permission class. The caller must satisfy both demands.
//
[ClaimsPrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Resource = "resource", Operation = "action")]
[ClaimsPrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Resource = "resource1", Operation = "action1")]
static void ProtectedMethod()
{
}

以下 XML 显示了对 类使用自定义声明授权管理器 ClaimsPrincipalPermissionAttribute 所需的最低配置。 至少必须在 元素中声明 system.identityModelsystem.identityModel.services 节,然后在默认标识配置下的 <claimsAuthorizationManager> 元素中<configSection>指定授权管理器。 这将确保从默认联合配置引用授权管理器。 或者,可以指定在 federationConfiguration> 元素的 属性中指定授权管理器所依据的<标识配置的名称。identityConfigurationName

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>  
<configuration>  
  <configSections>  
    <!-- WIF configuration sections -->  
    <section name="system.identityModel" type="System.IdentityModel.Configuration.SystemIdentityModelSection, System.IdentityModel, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=B77A5C561934E089"/>  
    <section name="system.identityModel.services" type="System.IdentityModel.Services.Configuration.SystemIdentityModelServicesSection, System.IdentityModel.Services, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=B77A5C561934E089"/>  
  </configSections>  

  <startup>  
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />  
  </startup>  

  <system.identityModel>  
    <identityConfiguration>  
      <claimsAuthorizationManager type ="MyClaimsAuthorizationManager.MyClaimsAuthorizationManager, MyClaimsAuthorizationManager"/>  
    </identityConfiguration>  
  </system.identityModel>  

</configuration>  

注解

ClaimsPrincipalPermissionAttribute用于使用配置的 ClaimsAuthorizationManager以声明方式请求访问检查。

必须在声明中指定值之SecurityAction一和 OperationResourceClaimsPrincipalPermissionAttributeResourceOperation 属性指定必须授权当前主体 (Thread.CurrentPrincipal) 才能继续执行的资源和操作。 如果当前主体无权对指定资源执行指定操作 (操作) , SecurityException 则会引发 。

重要

ClaimsPrincipalPermissionAttribute使用 由 在 属性下FederatedAuthentication.FederationConfiguration设置的 IdentityConfiguration 配置的声明授权管理器。 这在所有情况下都是如此,即使在不使用 WS-Federation 的情况下也是如此;例如,活动 (WCF) Web 应用程序和控制台应用程序。 可以在配置中或以编程方式指定声明授权管理器。 若要在配置文件中指定声明授权管理器,请在 identityConfiguration> 元素下<设置 <claimsAuthorizationManager> 元素,并确保运行时 (加载的 federationConfiguration> 元素引用<此标识配置,例如,通过将 属性设置为 identityConfigurationName) 。 若要以编程方式设置声明授权管理器,请提供 FederatedAuthentication.FederationConfigurationCreated 事件的处理程序。

构造函数

ClaimsPrincipalPermissionAttribute(SecurityAction)

初始化 ClaimsPrincipalPermissionAttribute 类的新实例。

属性

Action

获取或设置安全性操作。

(继承自 SecurityAttribute)
Operation

获取或设置其中应对当前主体授予对指定资源的权限的操作。

Resource

获取或设置其上应对主体授予权限以执行指定操作的资源。

TypeId

在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。

(继承自 Attribute)
Unrestricted

获取或设置一个值,该值指示是否声明了对受该特性保护的资源有完全(无限制的)权限。

(继承自 SecurityAttribute)

方法

CreatePermission()

创建基于当前实例 ClaimsPrincipalPermission 类的新实例。

Equals(Object)

返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。

(继承自 Attribute)
GetHashCode()

返回此实例的哈希代码。

(继承自 Attribute)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IsDefaultAttribute()

在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。

(继承自 Attribute)
Match(Object)

当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。

(继承自 Attribute)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

将一组名称映射为对应的一组调度标识符。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。

(继承自 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

(继承自 Attribute)

适用于

另请参阅