QuaternionAnimationUsingKeyFrames 类

定义

根据指定 Duration 内的一组 KeyFrames,对 Quaternion 属性值进行动画处理。

public ref class QuaternionAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::QuaternionAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class QuaternionAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type QuaternionAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit QuaternionAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type QuaternionAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit QuaternionAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class QuaternionAnimationUsingKeyFrames
Inherits QuaternionAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
继承
属性
实现

注解

关键帧动画的目标值由其 KeyFrames 属性定义,该属性包含对象的集合 QuaternionKeyFrame 。 每个都 QuaternionKeyFrame 定义了动画的一段,其自己的目标和 ValueKeyTime。 当动画运行时,它会在指定的关键时间从一个键值前进到下一个键值。

有三种类型的 QuaternionKeyFrame 类,每个支持的内插方法各有一种: LinearQuaternionKeyFrameDiscreteQuaternionKeyFrameSplineQuaternionKeyFrame

与 不同, QuaternionAnimation可以 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 具有两个以上的目标值。 还可以控制单个 QuaternionKeyFrame 段的内插方法。

构造函数

QuaternionAnimationUsingKeyFrames()

初始化 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 类的新实例。

属性

AccelerationRatio

获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。

(继承自 Timeline)
AutoReverse

获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。

(继承自 Timeline)
BeginTime

获取或设置此 Timeline 应开始的时间。

(继承自 Timeline)
CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。

(继承自 Freezable)
DecelerationRatio

获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从其最大速率减速到零的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。

(继承自 Timeline)
DependencyObjectType

DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
Duration

获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。

(继承自 Timeline)
FillBehavior

获取或设置一个值,该值指定 Timeline 在到达其有效期末尾后的行为。

(继承自 Timeline)
HasAnimatedProperties

获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。

(继承自 Animatable)
IsAdditive

获取一个值,该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。

IsCumulative

获取或设置一个值,该值指定动画重复时是否累计该动画的值。

IsDestinationDefault

获取一个值,该值指示此动画是否将 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 参数用作其目标值

(继承自 AnimationTimeline)
IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
KeyFrames

获取或设置定义动画的 QuaternionKeyFrame 对象的集合。

Name

获取或设置此 Timeline 的名称。

(继承自 Timeline)
RepeatBehavior

获取或设置此时间线的重复行为。

(继承自 Timeline)
SpeedRatio

获取或设置此 Timeline 的时间相对于其父级的前进速率。

(继承自 Timeline)
TargetPropertyType

获取此动画生成的值的类型。

(继承自 QuaternionAnimationBase)

方法

AddChild(Object)

向此 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 添加子 QuaternionKeyFrame

AddText(String)

将文本字符串添加为此 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的子级。

AllocateClock()

为此 Clock 创建一个 AnimationTimeline

(继承自 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

创建此 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的可修改克隆,从而深度复制此对象的值。 在复制依赖项属性时,此方法会复制资源引用和数据绑定(但可能不再解析),但不复制动画或其当前值。

CloneCore(Freezable)

使此实例成为指定 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的深层副本。 在复制依赖项属性时,此方法会复制资源引用和数据绑定(但可能不再解析),但不复制动画或其当前值。

CloneCurrentValue()

创建此 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的当前值。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使此实例成为指定的 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 对象的克隆。

CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
CreateClock()

从此 AnimationTimeline 创建新的 AnimationClock

(继承自 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

从此 Clock 创建一个新的 Timeline 并指定新的 Clock 是否可以控制。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

(继承自 Timeline)
CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

创建 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的新实例。

Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Freeze()

使当前对象不可修改,并且将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 对象成为不可修改的对象,或确定是否可使其成为不可修改的对象。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回指定的 DependencyProperty 的未经过动画处理的值。

(继承自 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基(未经过动画处理的)属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使此实例成为指定的 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 对象的克隆。

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

获取动画的当前值。

(继承自 QuaternionAnimationBase)
GetCurrentValue(Quaternion, Quaternion, AnimationClock)

获取动画的当前值。

(继承自 QuaternionAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使此实例成为指定 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的冻结复本。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

GetCurrentValueCore(Quaternion, Quaternion, AnimationClock)

计算一个值,该值表示正进行动画处理的属性的当前值,并由 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的实例确定。

GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

返回此 Timeline 单次迭代的长度。

(继承自 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Duration 属性设置为 Automatic 时,提供自定义的自然 Duration

GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 对象时调用。

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置的 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码使用。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以同时调用任何响应类型 Freezable 不断变化的依赖属性的 Changed 处理程序。

(继承自 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保正在从有效的线程访问 FreezableFreezable 的继承者必须在任何 API 一开始读取不属于依赖项对象的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

如果 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的此实例的 KeyFrames 属性的值应进行值序列化,则返回 true。

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

引发 FreezableChanged 事件并调用其 OnChanged() 方法。 从 Freezable 派生的类应在修改的类成员不存储为依赖属性的任何 API 的末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未被冻结,并且是否正在从有效的线程上下文中访问它。 Freezable 的继承项应当在任何 API 一开始写入不属于依赖项属性的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)
Completed

当此时间线完全播放完毕时发生:它将不再进入其活动周期。

(继承自 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

在时间线时钟的时间前进速率发生变化时发生。

(继承自 Timeline)
CurrentStateInvalidated

更新时间线的 ClockCurrentState 属性时发生。

(继承自 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

更新时间线的 ClockCurrentTime 属性时发生。

(继承自 Timeline)
RemoveRequested

当移除为此时间线创建的时钟或其中一个父时间线时发生。

(继承自 Timeline)

显式接口实现

IAddChild.AddChild(Object)

添加子对象。

IAddChild.AddText(String)

将节点的文本内容添加到对象。

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

获取或设置与此动画序列相关联的有序集合 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames。

适用于

另请参阅