QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) 方法

定义

返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion

参数

baseValue
Quaternion

动画起始值。

keyFrameProgress
Double

一个介于 0.0 和 1.0 之间的值(包含 0.0 和 1.0),该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。

返回

Quaternion

给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。

例外

keyFrameProgress 不在 0.0 和 1.0 之间(包含 0.0 和 1.0)时发生。

注解

基值通常是要进行动画处理的属性的初始值或 Value 上一个关键帧的值。

大多数实现将返回 0.0 的值为 baseValue keyFrameProgress 0.0。

适用于