Timeline.CreateClock 方法

定义

从此 Clock 创建一个 Timeline

重载

CreateClock()

从此 Timeline 创建一个可以控制的新 Clock。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

CreateClock(Boolean)

从此 Clock 创建一个新的 Timeline 并指定新的 Clock 是否可以控制。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

CreateClock()

从此 Timeline 创建一个可以控制的新 Clock。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

返回

从此 Timeline 构造的一个可以控制的新 Clock。 如果此 Timeline 是一个包含子时间线的 TimelineGroup,则创建一个 Clock 对象树,将从此 Timeline 创建的可以控制的 Clock 作为根。

注解

尽管这可能是 Timeline 一个或多个 TimelineGroup 对象的子对象,但忽略此信息:此方法将当前 Timeline 视为根 Timeline

适用于

CreateClock(Boolean)

从此 Clock 创建一个新的 Timeline 并指定新的 Clock 是否可以控制。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

参数

hasControllableRoot
Boolean

如果返回的根 Clock 要从其 ClockController 属性返回一个 Controller,以便可以交互控制 Clock 树,则为 true;否则为 false

返回

从此 Clock 构造一个新 Timeline。 如果此 Timeline 是一个包含子时间线的 TimelineGroup,则创建一个 Clock 对象树,将从此 Timeline 创建的可以控制的 Clock 作为根。

注解

尽管这可能是 Timeline 一个或多个 TimelineGroup 对象的子对象,但忽略此信息:此方法将当前 Timeline 视为根 Timeline

适用于