Matrix3D.Append(Matrix3D) 方法

定义

在当前矩阵后面追加一个指定矩阵。

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

参数

matrix
Matrix3D

要追加的矩阵。

注解

矩阵可以追加或追加到其他矩阵。 将矩阵 A 追加到矩阵 B 表示 B 的转换,然后按 A:

A(B(...))  

将 A 追加到 B 表示 A 的转换,然后按 B:

B(A(...))  

若要按 A 转换点 P,然后按 B,请将 B 追加到 A:

C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  

适用于