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MeshGeometry3D.Normals 属性

定义

获取或设置 MeshGeometry3D 的法向量的集合。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection

属性值

包含 MeshGeometry3D 的法向量的 Vector3DCollection

示例

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

注解

法线向量是垂直于定义网格的每个三角形的面的矢量。 法线确定给定的三角形面是否亮起。

MeshGeometry3D 允许开发人员指定位置、法线和纹理坐标信息。

假定法线与网格基元的正面相关联。 绕组顺序 (指定构成网格每个三角形的位置的顺序,) 确定给定的面是正面还是背面。

如果未指定法线,则其生成取决于开发人员是否为网格指定了三角形索引。 如果指定了三角形索引,则将生成考虑相邻面的法线。 如果未指定三角形索引,则只会为指定的三角形生成一个法线。 这可能会导致网格中出现分面外观。

依赖项属性信息

标识符字段 NormalsProperty
元数据属性设置为 true

适用于