MeshGeometry3D.Positions 属性

定义

获取或设置 MeshGeometry3D 的顶点位置的集合。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

属性值

Point3DCollection

包含 MeshGeometry3D 的顶点位置的 Point3DCollection

示例

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

注解

此属性指定的点表示构成三维网格的三角形的顶点。

绕组顺序 (指定构成网格每个三角形的位置的顺序,) 确定给定的人脸是正面还是后向。 正面三角形按逆时针顺序进行伤口:后向三角形按顺时针顺序进行伤口。

依赖项属性信息

标识符字段 PositionsProperty
元数据属性设置为 true

适用于

另请参阅