如何:通过避免自动缩放改善性能

GDI+ 可能会在绘制图像时自动缩放图像,这会降低性能。 或者,也可以通过将目标矩形的尺寸传递给 DrawImage 方法来控制图像的缩放。

例如,以下对 DrawImage 方法的调用指定左上角 (50, 30),但未指定目标矩形。

e.Graphics.DrawImage(image, 50, 30);  // upper-left corner at (50, 30)
e.Graphics.DrawImage(image, 50, 30) ' upper-left corner at (50, 30)

尽管就所需参数的数量而言,这是 DrawImage 方法最简单的版本,但它不一定是最有效的。 如果 GDI+ 使用的分辨率(通常为每英寸 96 点)与存储在 Image 对象中的分辨率不同,则 DrawImage 方法将会缩放图像。 例如,假设 Image 对象的宽度为 216 像素,存储的水平分辨率值为每英寸 72 点。 因为 216/72 为 3,DrawImage 将缩放图像,使其宽度为 3 英寸,分辨率为每英寸 96 点。 也就是说,DrawImage 将显示一个宽度为 96x3 = 288 像素的图像。

即使屏幕分辨率不是每英寸 96 点,GDI+ 也可能会像屏幕分辨率为每英寸 96 点一样缩放图像。 这是因为 GDI+ Graphics 对象与设备上下文相关联,当 GDI+ 查询设备上下文以了解屏幕分辨率时,结果通常为 96,与实际屏幕分辨率无关。 可以通过在 DrawImage 方法中指定目标矩形来避免自动缩放。

示例

下面的示例绘制了两次相同的图像。 在第一种情况下,没有指定目标矩形的宽度和高度,图像会自动缩放。 在第二种情况下,将目标矩形的宽度和高度(以像素为单位)指定为与原始图像的宽度和高度相同。 下图显示了两次呈现的图像:

Screenshot that shows images with scaled texture.

Image image = new Bitmap("Texture.jpg");

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(image, 120, 10, image.Width, image.Height);
Dim image As New Bitmap("Texture.jpg")

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10)
e.Graphics.DrawImage(image, 120, 10, image.Width, image.Height)

编译代码

前面的示例专用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,后者是 Paint 事件处理程序的参数。 将 Texture.jpg 替换为系统中有效的图像名称和路径。

另请参阅