使用图形容器

Graphics 对象提供 DrawLineDrawImageDrawString 等方法,用于显示矢量图像、光栅图像和文本。 Graphics 对象还具有多个属性,这些属性会影响绘制的项的质量和方向。 例如,平滑模式属性决定是否对直线和曲线应用抗锯齿,世界转换属性会影响绘制的项的位置和旋转。

Graphics 对象与特定显示设备相关联。 使用 Graphics 对象在窗口中绘制时,Graphics 对象也与该特定窗口相关联。

可以将 Graphics 对象视为容器,因为它保存一组会影响绘图的属性,并它链接到特定于设备的信息。 可以通过调用该 Graphics 对象的 BeginContainer 方法在现有的 Graphics 对象中创建辅助容器。

本节内容

管理图形对象的状态
介绍如何管理 Graphics 对象的质量设置、剪辑区域和转换。

使用嵌套的图形容器
演示如何使用容器来控制 Graphics 对象的状态。