为什么要让游戏无障碍化?

我们认为 Xbox 应该会让每个人都玩得开心。 简单易用的包容性游戏让更多玩家玩游戏成为可能。 世界上有超过 10 亿的残障人士,我们大多数人在我们的一生中都可能会面临临时的、情景性的或永久性的残疾。 创建无障碍游戏意味着更多玩家可以玩、与其亲朋好友联系,并最终享受你所创建的游戏。

增加游戏玩家基数

在其最基本的层面上,无障碍的商业理由是直截了当的。

Number of users who can play your game x Awesomeness of game = Game sales

如果你做了一款惊人的游戏,但由于其过于复杂或曲折,仅少数人可以玩,那你就限制了其销售。 同样,如果所制作的游戏无法让那些有身体、感官或认知障碍的人玩,则会错过潜在的销售。 例如,考虑到美国有 19% 的人有某种形式的残疾,估计美国 14% 的成人有阅读困难,估计 10% 的男性有某种形式的色视障碍,这可能会对游戏收入产生很大影响。

更多有关业务理由的信息,请参阅 使视频游戏无障碍化

更好的游戏

创建更易于访问的游戏最终可以创建更好的游戏。

一个示例是游戏中的字幕。 过去,游戏很少支持游戏对话的字幕或隐藏式字幕。 今天,大家期待游戏中包含字幕和隐藏式字幕。 此更改不是由残障玩家推动的。 相反,它是由本地化驱动的,但受到众多玩家的青睐,他们只喜欢使用字幕玩游戏,因为它使游戏体验更佳。 玩家在背景噪音过大的情形下进行游戏难以同时听到各种声音效果或环境声音的语音时,或者只是需要保持音量较低以避免打扰他人时,他们会打开字幕和隐藏式字幕。 字幕和隐藏式字幕不仅帮助玩家获得更好的游戏体验,而且还让有听力障碍的人也能进行游戏。

控制器重新映射是另一项功能,由于类似原因,它正逐渐成为游戏行业的标准。 它最常见的是作为所有玩家的福利提供。 一些玩家喜欢自定义他们的游戏体验,而有些玩家只是喜欢与设计者的想法不同的游戏体验。 大多数人都不知道的是,在输入设备上重新映射按钮的功能实际上也是一项辅助功能,旨在使具有各种类型的运动障碍的用户可以进行游戏,而这些人士在身体上无法操作或难以操作控制器的某些区域。

最终,用于使游戏更易于访问的思考过程通常会带来更好的游戏,因为你为玩家设计了更友好且可自定义的体验。

社交空间和生活质量

视频游戏是盈利最高的娱乐形式之一,游戏可以提供数小时的乐趣。 对一些用户来说,游戏不仅是一种娱乐形式,也是对医院病床、慢性疼痛或衰弱型社会焦虑的一种逃避。 将玩家带入一个使其成为视频游戏中主要人物的世界。 通过游戏,他们可以为自己创建和参与社交空间,从而分散残疾对其所带来的日常障碍干扰,并提供与可能无法与之交互的人的交流机会。

游戏也是一种文化。 能够参与所有好友谈论的相同内容,对某人的生活质量而言可能很有价值。

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