PlayFab 试验计费

本文档介绍如何对试验进行计量和计费。 在 PlayFab 的免费开发模式下,只要玩家帐户的聚合数小于 100,000(尝试创建其他玩家帐户将失败),游戏就可以免费使用试验。 对于实时游戏(在即用即付模型 -Standard、Premium 或 Enterprise)中,试验按 Insights 信用系统 计费,无消耗限制。 见解额度是一种虚拟货币,允许通过通用值对所有 Insights 服务进行计费。 请注意,试验服务操作与 Insights 服务的性能特征控制没有关联。

计费摘要页页提供每月到最新估算费用的每日快照,其中试验服务的 Insights 额度作为明细。 查看"帐单摘要"页需要管理员或计费权限。 下面是根据试验服务的使用量考虑累积的 Insights 额度的构成因素。

哪些因素导致 Insights 计量下试验服务的消耗计费? 计数仅在试验运行期间启动,并在试验完成或停止时停止。 有三个关键因素用于为试验服务计费额外的 Insights 额度使用率。

  1. 治疗分配的目标受众的大小。 试验的参与受众要么是所有活动玩家,要么是根据所选细分的计算以实时方式确定的。 此外,通过将变体 ID 标记到玩家配置文件来完成处理配置的分配和检测过程。 因此,目标受众越大,消耗的资源就越多,从而导致见解计数越高。
  2. 指标的计算。 这是在每个记分卡的分析计算作业分钟数中测量的。 这是变量,确定因素是与所涉及的指标集关联的指标集(即每个指标的定义和复杂性)和相关实体事件(类型为“player”)的数量。 因此,指标集的关联事件集(PlayStream 或遥测)越大,Insights 计数就越高。 请注意,目前我们支持预定义的指标集,因此只有两个事件(player_logged_in 和 player_realmoney_purchase)会发生记分卡计算,事件的可变大小可能会增加计算作业分钟数。
  3. 试验持续时间。 试验持续时间越长,试验服务的使用量就越高,从而导致见解计数越高。

请注意, 试验 APIPlayStream 事件 在 Insights 额度系统之外考虑。 实验 API 以及覆盖分配使用在配置文件读/写仪表下累积。 此外,试验的 PlayStream 事件在 事件计量下累积。