创建第一台服务器

本主题介绍如何使用我们的示例使用 PlayFab Multiplayer Server 创建第一台游戏服务器。 建议使用包装器示例来帮助创建第一台服务器。

为了使用和查看服务器,需要从 Game Manager 中启用服务器该功能。 有关说明,请参阅启用 PlayFab 服务器功能

要学习的知识

  1. 使用 PlayFab Multiplayer Server 部署游戏服务器
  2. 创建可用于通过 API 使用 Game Manager 或 PowerShell 部署游戏服务器/VM 的版本
  3. 通过定义待机、最大服务器数来缩放游戏

提示

某些服务器的可用性和容量限制有限。 可以在评估和开发过程中使用它们。 如果已注册付费定价计划,则可以请求其他服务器核心。 有关详细信息,请参阅管理服务器核心配额。 还可以使用 LocalMultiplayerAgent 在本地测试设置和集成。

包装器示例

包装器示例(也称为 wrappingGsdk)可包装现有游戏,使其可用于使用 Windows OSLinux OS 的游戏服务器的内部版本部署。

它通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法,而不是将游戏服务器版本与 GSDK 集成作为解决方法。 基本上,包装器应用程序会将典型的游戏服务器版本转换为可用于 PlayFab Multiplayer Server 的版本。

重要

包装器是一种解决方法,它通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法,不适用于生产用途。 有关示例中 GSDK 集成的其他信息,请参阅 Program.cs。 有关详细信息,请参阅创作游戏服务器版本

若要使用包装器部署服务器,请参阅:

  1. 在 Fakegame 上使用包装器
  2. 将包装器与现有游戏服务器配合使用

后续步骤