游戏管理的成就概述

本主题介绍游戏管理的成就及其功能。 奖励包括玩家分数、数字插图、新地图、角色和统计信息提升。

2005 年,Xbox Live 向游戏行业引入了一个成就的概念。 它是一种系统范围的机制,能够在所有游戏中通过一致的方式引导和奖励玩家在游戏内的操作。

游戏管理的成就使你能够通过增加价值并保持玩家参与度随时间推移来运行游戏即服务。 游戏管理的成就还提供了其他方面的灵活性,包括成就的解锁方式、添加成就的方式和时间,以及成就可为玩家带来的好处。

成就服务通过广泛的活动、设备和方案吸引玩家。 成就具有包容性、社交性和吸引力。

开发人员可以创建成就,通过玩家分数和游戏内奖励来奖励玩家。

成就为游戏提供了类似于服务的灵活性。

功能摘要

下表显示了参与成就服务的主要功能和组件。

功能 说明
永久性成就(成就) 此类成就存在于游戏的整个生命期中。 玩家可随时进行解锁。 永久性成就要求始终能够为玩家提供可以完成的活动,并且始终都可以获取奖励。
成就进度 玩家现在可以查看他们解锁成就的距离,甚至可以从仪表板中解锁成就,从而为他们提供更多玩游戏的理由。
解锁切实奖励 除了玩家分数(这是 Xbox 的关键部分)和 Xbox 服务游戏体验之外,玩家还可以解锁与游戏相关的特别奖励。 它们包括数字插图、新地图、可升级角色以及通过 Xbox 服务成就服务获得的临时属性加成。
成就活动源 玩家可以轻松发现好友中近期最为热门的成就以及可赢取的奖励。
一个玩家分数 玩家在旧平台或新式平台上赚取的任何玩家分数都计入单个玩家分数。