Chunker - 世界设置

Chunker 允许您在转换世界时更改各种世界设置。 本文简要介绍了这些选项以及它们如何影响游戏玩法。

重要

如果设置不正确,编辑这些值可能会导致意外行为、世界损坏或不稳定的游戏玩法。 更改值时要小心。

在本教程中,您将学习以下内容:

  • 使用 Chunker 转换世界时可用的各种设置。

要求

在开始本教程之前,建议完成以下内容。

World Settings(世界设置)

设置 描述
Difficulty(难度) 世界的难度。
Gamemode(游戏模式) 世界的默认游戏模式。 玩家在首次加入时将默认使用此游戏模式。
Generator(生成器) 用于在这个世界中生成新区块的生成器。 设置为 void 将自动创建自定义层规则以生成空的区块。
World Name(世界名称) 该世界的友好名称(即 “史蒂夫和艾莉克斯超级生存”)。
World Seed(世界种子) 提供给生成器的种子以生成世界。
Spawn X(生成 X) 用于玩家默认生成的 X 坐标。
Spawn Y(生成 Y) 用于玩家默认生成的 Y 坐标。
Spawn Z(生成 Z) 用于玩家默认生成的 Z 坐标。
Time(时间) 世界当前时间(以节拍为单位)。
Experimental Gameplay(实验玩法) (仅限基岩版) 这个世界是否启用了实验性游戏功能。
Bonus Chest Enabled(奖励箱子已启用) (仅限基岩版) 是否为这个世界启用了奖励箱子。
Bonus Chest Spawned(奖励箱子已生成) (仅限基岩版) 这个世界是否生成了奖励箱子? 如果设置为 false,游戏将尝试在下一次加载时放置一个奖励箱子。
Spawn Mobs(生成生物) (仅限基岩版) 这个世界是否应生成生物。
Nether Scale(下界比例) (仅限基岩版) 下界与主世界的比例,在原版中默认为 8。 如果此值设置为 8,那么在下界移动的每个方块都将等同于在主世界中移动的 8 个方块。

Game Rules(游戏规则)

游戏规则是管理员可以在游戏中使用 /gamerule 命令或游戏内菜单修改的设置。

设置 描述
Command Block Output(命令方块输出) 命令方块是否应该输出到在线管理员的聊天中。
Command Blocks Enabled(命令方块已启用) 这个世界是否启用了命令方块。 设置为 false 将导致命令方块不执行。
Commands Enabled(命令已启用) 这个世界上是否应该允许命令(通常称为无敌模式)。
Do Daylight Cycle(开启昼夜更替) 一天中的时间是否昼夜更替。 如果禁用,一天中的时间将不会改变。
Do Entity Drops(实体掉落) 是否可以从实体中删除物品。 例如,如果禁用,玩家将无法从物品展示框中移除物品。
Do Fire Tick(火焰蔓延) 火是否应在这个世界蔓延。 如果禁用,火将不会蔓延到附近的易燃材料。
Do Immediate Respawn(立即重生) 如果启用,玩家将立即重生而不会看到传统的重生屏幕。
Do Insomnia(失眠) 如果禁用,幻翼不会在夜晚生成。
Do Mob Loot(生物战利品) 生物在被杀死时战利品是否应掉落。
Do Mob Spawning(生物生成) 生物是否应该在世界中自然生成。
Do Tile Drops(区块掉落) 方块在被摧毁时它们的物品是否应掉落。
Do Weather Cycle(天气更替) 世界是否应该更替天气。 如果禁用,世界中的天气不会改变。
Drowning Damage(溺水伤害) 实体是否会因空气耗尽(溺水)而受到伤害。
Fall Damage(坠落伤害) 实体是否会因从高处坠落而受到伤害。
Fire Damage(火焰伤害) (仅限基岩版) 实体在被点燃时是否会被损坏。
Force Gamemode(强制游戏模式) 如果启用,将强制所有玩家保持在世界默认的游戏模式。
Function Command Limit(函数命令限制) 一个函数文件可以同时执行的最大命令数。
Keep Inventory(保留物品栏物品) 玩家是否应该在死亡时保留他们的物品栏物品。
Mob Griefing(生物破坏) 生物是否可以与世界互动(摧毁/放置方块)。
Natural Regeneration(自然生命恢复) 完全饥饿时,玩家是否会自然恢复生命值。
Random Tick Speed(随即节拍速度) 《我的世界》对世界功能设定的节拍频率。 设置为 0 将禁用草蔓延和树叶腐烂等功能。
Send Command Feedback(发送命令反馈) 命令是否会在聊天中向执行者和在线管理员发送输出。
Show Coordinates(显示坐标) (仅限基岩版) 客户端是否应该显示一个 UI 元素来通知玩家当前的坐标。
Show Death Messages(显示死亡信息) 实体死亡时是否应在聊天中显示消息。
TNT Explodes(TNT 爆炸) (仅限基岩版) TNT 是否会爆炸,造成世界破坏。
Spawn Radius(生成半径) 用于选择安全生成位置的生成半径。
Max Command Chain Length(最大命令链长度) 可在一个节拍中运行的链式命令方块的最大数量。

Restrictions(限制)

设置 描述
Confirmed Platform Locked Content(确认平台锁定内容) (仅限基岩版) 此内容是否被平台锁定。
Has Been Loaded In Creative(已在创造模式下加载) (仅限基岩版) 这个世界是否已在创造模式下加载。
Has Locked Behavior Pack(已锁定行为包) (仅限基岩版) 行为包是否被锁定。
Has Locked Resource Pack(已锁定资源包) (仅限基岩版) 资源包是否被锁定。
Immutable World(永恒不变的世界) (仅限基岩版) 表示世界无法修改,相当于使其成为只读。
Is From Locked Template(是否来自锁定模板) (仅限基岩版) 这个世界是否是从一个锁定的模板创造的。
Is From World Template(是否来自世界模板) (仅限基岩版) 这个世界是否是从一个世界模板创造的。
Is World Template Option Locked(世界模板选项是否被锁定) (仅限基岩版) 这个世界的选项当前是否被锁定为使用源世界模板中的设置。
LAN Broadcast(局域网广播) (仅限基岩版) 这个世界是否应该向本地网络上的设备广播其可用性。
Limited World Origin X,Y,Z(有限的世界原点 X、Y、Z) (仅限基岩版) 旧版。 用于指示有限世界生成的开始位置。
Texture Packs Required(需要材质包) (仅限基岩版) 加入世界是否需要行为包和资源包。
Use MSA Gamertags Only(仅使用 MSA 玩家代号) (仅限基岩版) 世界是否仅限于 Microsoft 帐户(玩家必须登录)。

Weather(天气)

设置 描述
Lightning Level(闪电级别) 确定闪电的强度。
Lightning Time(闪电时间) 触发闪电之前的节拍数。
Rain Level(雨量) 确定雨的强度。
Rain Time(下雨时间) 触发下雨前的节拍数。

Misc(杂项)

设置 描述
Center Maps To Origin(中心映射到原点) (仅限基岩版) 地图(物品)是否应以地图原点为中心。
Education Features(教育功能) (仅限基岩版) 这个世界是否启用了 Minecraft: Education Edition 功能。
EDU Level(EDU 级别) (仅限基岩版) 要使用的 EDU 功能的级别。
Server Chunk Tick Range(服务器区块节拍范围) (仅限基岩版) 玩家周围区块与服务器端节拍的距离。 将此设置为较高的数字会对性能产生负面影响。
Start With Map Enabled(开始时启用地图) (仅限基岩版) 新玩家是否从地图开始。
World Start Count(世界启动计数) (仅限基岩版) 世界启动的次数。 此设置用于生成实体(角色)ID。

下一步内容?

如果您想要重置一个下界维度以获得最新的生成功能,可以使用 Chunker 的高级模式执行此操作。