接口(C# 参考)

接口只包含方法属性事件索引器的签名。 实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。 在下面的示例,类 ImplementationClass 必须实现一个不具有参数并返回 void 的名为 SampleMethod 的方法。

有关更多信息和示例,请参见接口(C# 编程指南)

示例

interface ISampleInterface
{
    void SampleMethod();
}

class ImplementationClass : ISampleInterface
{
    // Explicit interface member implementation: 
    void ISampleInterface.SampleMethod()
    {
        // Method implementation.
    }

    static void Main()
    {
        // Declare an interface instance.
        ISampleInterface obj = new ImplementationClass();

        // Call the member.
        obj.SampleMethod();
    }
}

接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:

一个接口可从一个或多个基接口继承。

当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。

实现接口的类可以显式实现该接口的成员。 显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。

有关显式接口实现的更多详细信息和代码示例,请参见显式接口实现(C# 编程指南)

下面的示例演示了接口实现。 在此示例中,接口包含属性声明,类包含实现。 实现 IPoint 的类的任何实例都具有整数属性 x 和 y。

interface IPoint
{
   // Property signatures:
   int x
   {
      get;
      set;
   }

   int y
   {
      get;
      set;
   }
}

class Point : IPoint
{
   // Fields:
   private int _x;
   private int _y;

   // Constructor:
   public Point(int x, int y)
   {
      _x = x;
      _y = y;
   }

   // Property implementation:
   public int x
   {
      get
      {
         return _x;
      }

      set
      {
         _x = value;
      }
   }

   public int y
   {
      get
      {
         return _y;
      }
      set
      {
         _y = value;
      }
   }
}

class MainClass
{
   static void PrintPoint(IPoint p)
   {
      Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);
   }

   static void Main()
   {
      Point p = new Point(2, 3);
      Console.Write("My Point: ");
      PrintPoint(p);
   }
}
// Output: My Point: x=2, y=3

C# 语言规范

有关更多信息,请参见 C# 语言规范。该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。

请参见

参考

C# 关键字

引用类型(C# 参考)

接口(C# 编程指南)

使用属性(C# 编程指南)

使用索引器(C# 编程指南)

class(C# 参考)

struct(C# 参考)

接口(C# 编程指南)

概念

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其他资源

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