EntityReference 类
[本页针对的是实体框架版本 6。最新版本以“实体框架”NuGet 包的形式提供。有关实体框架的更多信息,请参见 msdn.com/data/ef。]
对多重性为 1 的关系端进行建模。
继承层次结构
System.Object
System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.RelatedEnd
System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.EntityReference
System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.EntityReference<TEntity>
命名空间: System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses
程序集: EntityFramework(在 EntityFramework.dll 中)
语法
声明
<SerializableAttribute> _
<DataContractAttribute> _
Public MustInherit Class EntityReference _
Inherits RelatedEnd
用法
Dim instance As EntityReference
[SerializableAttribute]
[DataContractAttribute]
public abstract class EntityReference : RelatedEnd
[SerializableAttribute]
[DataContractAttribute]
public ref class EntityReference abstract : public RelatedEnd
[<AbstractClassAttribute>]
[<SerializableAttribute>]
[<DataContractAttribute>]
type EntityReference =
class
inherit RelatedEnd
end
public abstract class EntityReference extends RelatedEnd
EntityReference 类型公开以下成员。
属性
名称 | 描述 | |
---|---|---|
EntityKey | 返回相关对象的键。 | |
IsLoaded | 获取一个值,该值指示是否已加载所有相关对象。 (继承自 RelatedEnd。) | |
RelationshipName | 获取此相关端所参与的关系的名称。 (继承自 RelatedEnd。) | |
RelationshipSet | 获取对相关端的元数据的引用。 (继承自 RelatedEnd。) | |
SourceRoleName | 获取关系的源端的角色名称。 (继承自 RelatedEnd。) | |
TargetRoleName | 获取关系的目标端的角色名称。 (继承自 RelatedEnd。) |
顶部
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
Equals | (继承自 Object。) | |
Finalize | (继承自 Object。) | |
GetEnumerator | 返回一个 IEnumerator,它循环访问相关对象的集合。 (继承自 RelatedEnd。) | |
GetHashCode | (继承自 Object。) | |
GetType | (继承自 Object。) | |
Load() | 使用默认合并选项将一个或多个相关对象加载到相关端中。 (继承自 RelatedEnd。) | |
Load(MergeOption) | 使用指定合并选项从相关端加载一个或多个对象。 (继承自 RelatedEnd。) | |
LoadAsync(CancellationToken) | 使用默认合并选项将一个或多个相关对象异步加载到相关端中。 (继承自 RelatedEnd。) | |
LoadAsync(MergeOption, CancellationToken) | 使用指定合并选项从相关端异步加载一个或多个对象。 (继承自 RelatedEnd。) | |
MemberwiseClone | (继承自 Object。) | |
OnDeserialized | 在内部使用,用于反序列化实体对象及 RelationshipManager 实例。 (继承自 RelatedEnd。) | |
ToString | (继承自 Object。) |
顶部
事件
名称 | 描述 | |
---|---|---|
AssociationChanged | 对相关端进行更改时发生。 (继承自 RelatedEnd。) |
顶部
显式接口实现
名称 | 描述 | |
---|---|---|
IRelatedEnd.Add(Object) | 将实体添加到相关端。如果所有者附加到某一缓存,则所有连接端都添加到该对象缓存,并且其对应关系也添加到 ObjectStateManager。关系的 RelatedEnd 也是固定的。 (继承自 RelatedEnd。) | |
IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships) | 将实体添加到相关端。此方法与 Add(object) 的工作方式完全相同。保留此方法是为了与以前版本的 IRelatedEnd 向后兼容。 (继承自 RelatedEnd。) | |
IRelatedEnd.Attach(Object) | 将实体附加到相关端。如果相关端已经填充或部分填充,则此操作将合并现有实体和给定实体。不假定给定实体为相关实体的完整集。所有者和所有传入的实体必须处于 Unchanged 或 Modified 状态。仅当状态管理器已在跟踪关系实例时,才允许已删除的元素。 (继承自 RelatedEnd。) | |
IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships) | 将实体附加到相关端。此方法与 Attach(object) 的工作方式完全相同。保留此方法是为了与以前版本的 IRelatedEnd 向后兼容。 (继承自 RelatedEnd。) | |
IRelatedEnd.CreateSourceQuery | 返回一个 IEnumerable,它表示属于相关端的对象。 (继承自 RelatedEnd。) | |
IRelatedEnd.Remove(Object) | 从相关端删除实体。如果所有者附加到缓存,则将关系标记为待删除;如果关系是复合关系,也将实体标记为待删除。 (继承自 RelatedEnd。) | |
IRelatedEnd.Remove(IEntityWithRelationships) | 从相关端删除实体。此方法与 Remove(object) 的工作方式完全相同。保留此方法是为了与以前版本的 IRelatedEnd 向后兼容。 (继承自 RelatedEnd。) |
顶部
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。