Timer 类

在应用程序中生成定期事件。

**命名空间:**System.Timers
**程序集:**System(在 system.dll 中)

语法

声明
Public Class Timer
    Inherits Component
    Implements ISupportInitialize
用法
Dim instance As Timer
public class Timer : Component, ISupportInitialize
public ref class Timer : public Component, ISupportInitialize
public class Timer extends Component implements ISupportInitialize
public class Timer extends Component implements ISupportInitialize

备注

提示

应用于此类的 HostProtectionAttribute 属性 (Attribute) 具有以下 Resources 属性 (Property) 值:Synchronization | ExternalThreadingHostProtectionAttribute 并不会影响桌面应用程序(桌面应用程序通常通过双击图标、键入命令或在浏览器中输入 URL 来启动)。有关更多信息,请参见 HostProtectionAttribute 类或 SQL Server 编程和宿主保护属性

Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。

基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。有关基于服务器的计时器的更多信息,请参见“基于服务器的计时器介绍”。

基于 Interval 属性的值,Timer 组件引发 Elapsed 事件。可以处理该事件以执行所需的处理。例如,假设您有一个联机销售应用程序,它不断向数据库发送销售订单。编译发货指令的服务分批处理订单,而不是分别处理每个订单。可以使用 Timer 每 30 分钟启动一次批处理。

提示

AutoReset 设置为 false 时,Timer 只在第一个 Interval 过后引发一次 Elapsed 事件。若要保持以 Interval 时间间隔引发 Elapsed 事件,请将 AutoReset 设置为 true

Elapsed 事件在 ThreadPool 线程上引发。如果 Elapsed 事件的处理时间比 Interval 长,在另一个 ThreadPool 线程上将会再次引发此事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。

提示

在一个线程调用 Stop 方法或将 Enabled 属性设置为 false 的同时,可在另一个线程上运行事件处理方法。这可能导致在计时器停止之后引发 Elapsed 事件。Stop 方法的示例代码演示了一种避免此争用条件的方法。

如果和用户界面元素(如窗体或控件)一起使用 Timer,请将包含有 Timer 的窗体或控件赋值给 SynchronizingObject 属性,以便将此事件封送到用户界面线程中。

Timer 在运行时是不可见的。

有关 Timer 的实例的初始属性值列表,请参见 Timer 构造函数。

示例

下面的示例创建一个 Timer,它每隔五秒钟在控制台上显示一次“Hello World!”。

对于此示例,使用 System.Timers 命名空间。

Imports System
Imports System.Timers

Public Class Timer1
    
    Public Shared Sub Main()
        ' Normally, the timer is declared at the class level, so
        ' that it doesn't go out of scope when the method ends.
        ' In this example, the timer is needed only while Main 
        ' is executing. However, KeepAlive must be used at the
        ' end of Main, to prevent the JIT compiler from allowing 
        ' aggressive garbage collection to occur before Main 
        ' ends.
        Dim aTimer As New System.Timers.Timer()

        ' Hook up the Elapsed event for the timer.
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
        aTimer.Interval = 2000
        aTimer.Enabled = True
        
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.")
        Console.ReadLine()

        ' Keep the timer alive until the end of Main.
        GC.KeepAlive(aTimer)
    End Sub
        
    ' Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    ' raised.
    Private Shared Sub OnTimedEvent(source As Object, e As ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("Hello World!")
    End Sub
End Class
using System;
using System.Timers;

public class Timer1
{
    public static void Main()
    {
        // Normally, the timer is declared at the class level, so
        // that it doesn't go out of scope when the method ends.
        // In this example, the timer is needed only while Main 
        // is executing. However, KeepAlive must be used at the
        // end of Main, to prevent the JIT compiler from allowing 
        // aggressive garbage collection to occur before Main 
        // ends.
        System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();

        // Hook up the Elapsed event for the timer.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
        aTimer.Interval = 2000;
        aTimer.Enabled = true;
 
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();

        // Keep the timer alive until the end of Main.
        GC.KeepAlive(aTimer);
    }
 
    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    // raised.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}
 
#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::Timers;

public ref class Timer1
{
public:
   static void Demo()
   {
      // Normally, the timer is declared at the class level, so
      // that it doesn't go out of scope when the method ends.
      // In this example, the timer is needed only while Demo
      // is executing. However, KeepAlive must be used at the
      // end of Demo, to prevent the JIT compiler from allowing 
      // aggressive garbage collection to occur before Demo
      // ends.
      System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer;

      // Hook up the Elapsed event for the timer.
      aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler( Timer1::OnTimedEvent );
      
      // Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
      aTimer->Interval = 2000;
      aTimer->Enabled = true;

      Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
      Console::ReadLine();

      // Keep the timer alive until the end of the Demo method.
      GC::KeepAlive(aTimer);
   }


private:
   // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
   // raised.
   static void OnTimedEvent( Object^ /*source*/, ElapsedEventArgs^ /*e*/ )
   {
      Console::WriteLine( "Hello World!" );
   }

};

int main()
{
   Timer1::Demo();
}

继承层次结构

System.Object
   System.MarshalByRefObject
     System.ComponentModel.Component
      System.Timers.Timer

线程安全

此类型的任何公有 static 成员对多线程操作都是安全的。但不能保证任何实例成员是线程安全的。

平台

Windows 98、Windows 2000 SP4、Windows Millennium Edition、Windows Server 2003、Windows XP Media Center Edition、Windows XP Professional x64 Edition、Windows XP SP2、Windows XP Starter Edition

.NET Framework 并不是对每个平台的所有版本都提供支持。有关受支持版本的列表,请参见系统要求

版本信息

.NET Framework

受以下版本支持:2.0、1.1、1.0

请参见

参考

Timer 成员
System.Timers 命名空间
AutoReset
Interval
Elapsed
Timer

其他资源

基于服务器的计时器介绍