操作和惯性

操作惯性 处理器类会协助您的应用程序以自然而直观的方式移动屏幕上的用户界面 (UI) 元素。 操作使用户能够通过使用操控器(如鼠标设备、触笔)或(在启用直接触摸的情况下)其手指,来移动、旋转组件和调整组件的大小。 惯性 通过模拟元素的摩擦力,来模拟运动中的 UI 元素的实际行为。 这可使元素的移动(线性运动和角运动)逐渐减慢,直到停止。

可在多种 UI 框架中使用操作和惯性处理,如 Microsoft Windows Presentation Foundation (WPF) 或 Microsoft XNA。

本节内容

操作和惯性概述

在 XNA 应用程序中使用操作和惯性

参考

System.Windows.Input.Manipulations