确定何时实现基于事件的异步模式

更新:2007 年 11 月

基于事件的异步模式提供了一种公开类的异步行为的模式。引入此模式后,.NET Framework 定义了两种公开异步行为的模式:基于 System.IAsyncResult 接口的异步模式和基于事件的模式。本主题介绍何时适合实现上述两种模式。

有关使用 IAsyncResult 接口进行异步编程的更多信息,请参见 异步编程设计模式

一般原则

一般而言,您应该在所有可能的情况下使用基于事件的异步模式公开异步功能。但是,有些要求是基于事件的模式无法满足的。在这些情况下,除实现基于事件的模式外,可能还需要实现 IAsyncResult 模式。

说明:

不实现基于事件的模式而只实现 IAsyncResult 模式的情况非常少见。

准则

下面的列表介绍有关应在何时实现基于事件的异步模式的准则:

  • 将基于事件的模式用作默认 API 以公开类的异步行为。

  • 当类主要用在客户端应用程序(例如 Windows 窗体)中时,不要公开 IAsyncResult 模式。

  • 仅在必须公开 IAsyncResult 模式才能满足要求时公开该模式。例如,需要与现有 API 兼容时可能需要公开 IAsyncResult 模式。

  • 不要在不公开基于事件的模式时公开 IAsyncResult 模式。

  • 如果必须公开 IAsyncResult 模式,应将其作为高级选项公开。例如,如果生成一个代理对象,则应默认生成基于事件的模式,其中具有一个生成 IAsyncResult 模式的选项。

  • IAsyncResult 模式实现上生成基于事件的模式实现。

  • 避免在同一个类上同时公开基于事件的模式和 IAsyncResult 模式。在“较高级别”的类上公开基于事件的模式,在“较低级别”的类上公开 IAsyncResult 模式。例如,比较 WebClient 组件上的基于事件的模式与 HttpRequest 类上的 IAsyncResult 模式。

    • 当为了提供兼容性需要在同一个类上公开基于事件的模式和 IAsyncResult 模式时,同时公开这两种模式。例如,如果已经释放了一个使用 IAsyncResult 模式的 API,则需要保留 IAsyncResult 模式以提供向后兼容性。

    • 如果得到的对象模型复杂性方面的优点大于分开实现的优点,则在同一个类上实现基于事件的模式和 IAsyncResult 模式。在一个类上同时公开两种模式比避免公开基于事件的模式效果更好。

    • 如果必须在同一个类上同时公开基于事件的模式和 IAsyncResult 模式,可使用设置为 AdvancedEditorBrowsableAttributeIAsyncResult 模式实现标记为高级功能。这指示设计环境(如 Visual Studio IntelliSense)不显示 IAsyncResult 属性和方法。这些属性和方法仍然是完全可用的,但使用 IntelliSense 的开发人员能够更清楚地查看 API。

在公开基于事件的模式的同时公开 IAsyncResult 模式的条件

在前面介绍的许多情形中,基于事件的异步模式具有诸多优点,但是,如果性能是最重要的考虑因素,则需要了解这种模式同时也具有一些缺点。

基于事件的模式不如 IAsyncResult 模式的情形有三种:

您可以将基于事件的模式用于这些情形,但这种方式比使用 IAsyncResult 模式较为麻烦。

开发人员经常将 IAsyncResult 模式用于通常具有很高的性能要求的服务。例如,对完成情形的轮询就是一种高性能服务器技术。

此外,基于事件的模式不如 IAsyncResult 模式有效,因为它创建更多的对象(尤其是 EventArgs),而且它会在线程之间进行同步。

下表列出了决定使用 IAsyncResult 模式时应遵循的一些建议:

  • 仅在明确要求支持 WaitHandleIAsyncResult 对象时公开 IAsyncResult 模式。

  • 仅当已经具有使用 IAsyncResult 模式的现有 API 时公开 IAsyncResult 模式。

  • 如果已经具有基于 IAsyncResult 模式的现有 API,则应考虑在下一个版本中也公开基于事件的模式。

  • 仅当具有高性能要求,而且经过验证发现基于事件的模式无法满足此要求而 IAsyncResult 模式能够满足时,才公开 IAsyncResult 模式。

请参见

任务

演练:实现支持基于事件的异步模式的组件

概念

实现基于事件的异步模式

实现基于事件的异步模式的最佳做法

基于事件的异步模式概述

其他资源

异步编程设计模式

使用基于事件的异步模式进行多线程编程