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松松仙女的瘦身游戏开发方法 - 独立工作室如何成长的热门游戏后只有 8 周 - 戏剧演示

蓬松仙女推出了闲置矿工大亨,几乎没有游戏功能,没有应用商店促销,没有营销预算 -- 和没有玩家。 一年后,他们的游戏是经过认证的命中,每天有超过4000万次安装和1亿美元的收入。 来自[联合创始人和 CTO Oliver Löffler] 的这一全部会话将揭开帷幕,展示 Fluffy Fairy 如何利用后端云服务推出裸骨游戏,并利用分析来查找、成长和留住忠诚的玩家。 了解 Fluffy Fairy 如何做出对空闲矿工大亨成功至关重要的早期决策,以及如何提升 LiveOps 策略,以包括游戏内广告、产品/服务、促销、活动、内容更新和社交功能。

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