SceneVisual.Root 属性

定义

获取或设置场景的根节点。

public:
 property SceneNode ^ Root { SceneNode ^ get(); void set(SceneNode ^ value); };
SceneNode Root();

void Root(SceneNode value);
public SceneNode Root { get; set; }
var sceneNode = sceneVisual.root;
sceneVisual.root = sceneNode;
Public Property Root As SceneNode

属性值

场景的根节点。

适用于