StandardUICommand 类

定义

派生自 XamlUICommand,添加一组具有预定义属性的标准平台命令。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StandardUICommand : XamlUICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class StandardUICommand : XamlUICommand
Public Class StandardUICommand
Inherits XamlUICommand
继承
Object IInspectable DependencyObject XamlUICommand StandardUICommand
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1809 (在 10.0.17763.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v7.0 中引入)

示例

提示

有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 命令设计基础知识

如果已安装 WinUI 2 库 应用,请单击此处 打开该应用并查看 StandardUICommand 的运行情况

注解

XamlUICommand (适用于 C++ 的 Windows.UI.Xaml.Input.ICommand 或适用于 C# ) 的 System.Windows.Input.ICommand 实现 ICommand 接口,添加各种 UI 属性、方法和事件。

平台提供以下一组命令。

命令 图标 键盘快捷方式 Label 说明
剪切
复制
粘贴
全选
删除
共享
保存
打开
关闭
暂停
播放
停止
前进
下移
撤消
重做

构造函数

StandardUICommand()

初始化 StandardUICommand 类的新实例。

StandardUICommand(StandardUICommandKind)

初始化指定类型的 StandardUICommand 类的新实例。

属性

AccessKey

获取或设置此元素的访问键 (助记键) 。

(继承自 XamlUICommand)
Command

获取或设置交互式 UI 元素的命令行为,该元素在调用时执行操作,例如发送电子邮件、删除项目或提交表单。

(继承自 XamlUICommand)
Description

获取或设置此元素的说明。

(继承自 XamlUICommand)
Dispatcher

获取与此 对象关联的 CoreDispatcherCoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。

(继承自 DependencyObject)
IconSource

获取或设置此元素的 Segoe MDL2 Assets 字体中的字形。

(继承自 XamlUICommand)
KeyboardAccelerators

获取或设置此元素的组合键集合,该元素使用键盘调用操作。

(继承自 XamlUICommand)
Kind

获取平台命令 (,其中包含可与 StandardUICommand 一起使用的预定义属性,例如图标、键盘快捷键和说明) 。

KindProperty

标识 Kind 依赖属性。

Label

获取或设置此元素的标签。

(继承自 XamlUICommand)

方法

CanExecute(Object)

检索命令是否可以在其当前状态下执行。

(继承自 XamlUICommand)
ClearValue(DependencyProperty)

清除依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
Execute(Object)

调用该命令。

(继承自 XamlUICommand)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。

(继承自 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
NotifyCanExecuteChanged()

通知系统命令状态已更改。

(继承自 XamlUICommand)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。

(继承自 DependencyObject)

事件

CanExecuteChanged

每当发生影响命令是否可以执行的情况时发生。

(继承自 XamlUICommand)
CanExecuteRequested

在进行 CanExecute 调用时发生。

(继承自 XamlUICommand)
ExecuteRequested

执行 调用时 发生。

(继承自 XamlUICommand)

适用于

另请参阅