Windows 音频体系结构

本主题提供了 Windows 10/11 音频体系结构的简短摘要。

Windows 10/11 音频堆栈图

此图汇总了 Windows 10/11 音频堆栈的主要元素。

Diagram that shows the Windows 10/11 audio stack, including apps, audio engine, drivers, and hardware.

API

顶层 API

顶层 API 用于应用程序开发。 这些 API 目前正在使用且受支持。

这些旧 API 将被弃用。

低级别 API

对于音频流式处理,建议使用这些较低级别的 API。

建议使用此较低级别的 API 进行枚举。

对于 Windows 应用程序,不建议使用这些 API。

音频引擎

音频引擎包含两个相关组件,即音频设备图 (audiodg.exe),用于加载音频引擎 (audioeng.dll)。

音频引擎:

  • 混合和处理音频流。 有关音频引擎如何使用缓冲区传输音频的详细信息,请参阅了解 WaveRT 端口驱动程序
  • 加载音频处理对象 (APO),这是处理音频信号的 H/W 特定插件。 有关 APO 的详细信息,请参阅 Windows 音频处理对象

音频服务 (audiosrv.dll)

音频服务:

  • 用于设置和控制音频流。
  • 为后台音频播放、闪避等实现 Windows 策略。

音频终结点生成器 (audioendpointbuilder.exe)

音频终结点生成器 (audioendpointbuilder.exe):

音频驱动程序

音频驱动程序:

  • 遵循端口-微型端口模型。 有关详细信息,请参阅 WDM 音频术语开发 WaveRT 微型端口驱动程序
  • 允许音频堆栈从多个音频设备呈现和捕获音频,包括:集成扬声器和麦克风、耳机/耳机、USB 设备、蓝牙设备、HDMI 等。
  • 端口-微型端口模型与高级 Linux 声音体系结构 ALSA 对应
  • 有关示例驱动程序代码的信息,请参阅示例音频驱动程序

硬件

任何给定设备上存在的音频硬件各不相同,但可能包括:

  • 音频编解码器
  • DSP (可选)
  • 集成扬声器、麦克风等
  • 外部设备:USB 音频设备、蓝牙音频设备、HDMI 音频等。
  • 除了 APO,还可以在 H/W(例如编解码器或 DSP)中实现信号处理。