PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT回调函数 (d3d10umddi.h)

检索设备具有指定格式的功能。

语法

PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Pfnd3d10ddiCheckformatsupport;

void Pfnd3d10ddiCheckformatsupport(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  DXGI_FORMAT unnamedParam2,
  UINT *unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

格式 [in]

一个DXGI_FORMAT类型的值,该值指示要为其检索功能的像素格式。

unnamedParam3

pFormatCaps [out]

指向变量的指针,该变量接收以下指示功能的有效按位 OR 值。

说明
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE (0x00000001) 可以使用着色器中的任何筛选器对格式进行采样。
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_RENDERTARGET (0x00000002) 格式可以是呈现目标。
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE (0x00000004) 格式是可混合的。 (仅当格式可以是呈现器目标时,才能设置此值。)
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (0x00000008) 格式可以是样本计数大于 1 的呈现目标。
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD (0x00000010) 格式可用于从多个样本资源中读取单个示例。
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED (0x80000000) 显示设备根本不支持格式。 请参阅“备注”。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT (0x00000020) 格式可以支持作为解码输出资源。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT (0x00000040) 格式可以是视频处理器输出资源。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT (0x00000080) 格式可以是视频处理器输入资源。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VERTEX_BUFFER (0x00000100) 格式可以是顶点缓冲区。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_UAV_WRITES (0x00000200) 可以通过无序访问视图 (UAV) 追加缓冲区写入格式。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_BUFFER (0x00000400) 格式可以在类型化缓冲区视图中使用。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_CAPTURE (0x00000800) 格式可以支持作为视频捕获引擎的输出。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER (0x00001000) 可以将格式作为硬件编码媒体基础转换 (MFT) 的输入。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP (0x00002000) 格式支持着色器逻辑操作。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER (0x00004000) 格式支持“着色器 gather4”资源属性。 从Windows 8开始可用。
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTIPLANE_OVERLAY (0x00008000) 格式支持多平面覆盖。 从Windows 8开始可用。 但是,多平面覆盖仅在 WDDM 1.3 及更高版本的驱动程序中受支持,这些驱动程序是随 Windows 8.1 引入的。
D3DWDDM1_3DDI_FORMAT_SUPPORT_TILED (0x00010000) 格式支持在 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D、D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 或 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 类型的平铺资源中使用 。 从 Windows 8.1 开始可用,仅受 WDDM 1.3 及更高版本的驱动程序支持。

返回值

备注

D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED值仅对以下格式有效:

  • DXGI_FORMAT_A8P8
  • DXGI_FORMAT_AI44
  • DXGI_FORMAT_AYUV
  • DXGI_FORMAT_IA44
  • DXGI_FORMAT_NV11
  • DXGI_FORMAT_P010
  • DXGI_FORMAT_P016
  • DXGI_FORMAT_P8
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_Y210
  • DXGI_FORMAT_Y216
  • DXGI_FORMAT_Y410
  • DXGI_FORMAT_Y416

对于这些格式,只应设置此位。

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数设置错误代码,如下所示:

  • 如果 Format 参数中的格式不存在,则设置为 E_FAIL。
  • 如果 pFormatCaps 参数为 NULL,则设置为 E_INVALIDARG。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DXGI_FORMAT

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM

pfnSetErrorCb