D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
成员
[in] hDrvResource
基深度模具资源的句柄。
[in] Format
一个DXGI_FORMAT类型的值,该值指示深度模具视图的像素格式。
[in] ResourceDimension
一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型化值,该值指示基资源的资源类型和维度。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,则包含在D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW中的成员,该成员可以保存一维纹理的 D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 结构。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,则包含在D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW中的成员,该成员可以保存二维纹理的 D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 结构。
[in] TexCube
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,则包含在D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW中包含的成员,该成员可以保存多维数据集纹理的 D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 结构。
要求
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 及更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
Header | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateDepthStencilViewSize
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW