PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回调函数 (d3d12umddi.h)

创建状态对象。 状态对象表示应用程序作为单个单元进行管理的可变配置状态量(包括着色器),并且以原子方式提供给驱动程序来处理 (例如编译/优化) 但认为合适。 状态对象由子对象生成。 子对象具有类型和相应的数据。

语法

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

设备的句柄。

unnamedParam2

指向 D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 结构的指针。

unnamedParam3

运行时句柄类型状态对象的句柄。

unnamedParam4

返回值

返回 HRESULT。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h