PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回调函数 (d3d12umddi.h)
创建状态对象。 状态对象表示应用程序作为单个单元进行管理的可变配置状态量(包括着色器),并且以原子方式提供给驱动程序来处理 (例如编译/优化) 但认为合适。 状态对象由子对象生成。 子对象具有类型和相应的数据。
语法
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
设备的句柄。
unnamedParam2
指向 D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 结构的指针。
unnamedParam3
运行时句柄类型状态对象的句柄。
unnamedParam4
返回值
返回 HRESULT。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |