D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032结构 (d3d12umddi.h)

用于创建视频处理器的创建参数。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

成员

NodeMask

表示节点集。 对于单个 GPU 操作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识节点 (设备的物理适配器) 命令队列应用到该节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。

OutputStream

不可变输出流属性的说明。 请参阅 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

pInputStreams

不可变输入流属性的数组。 请参阅 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032。 数组大小由 NumInputStreams 定义。

NumInputStreams

输入流的计数。

要求

   
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