PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER回调函数 (d3dumddi.h)

CreatePixelShader 函数将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。

语法

PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

参数

[in] hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pCode [in]

构成像素着色器代码的 CONST UINT 令牌数组。

unnamedParam3

pData [in, out]

指向 D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 结构的指针,该结构检索与 pCode 指定的像素着色器代码关联的着色器句柄。

返回值

如果未成功创建像素着色器代码对象,CreatePixelShader 将返回S_OK或适当的错误结果。

注解

有关着色器汇编程序编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDI_DEVICEFUNCS