PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE回调函数 (d3dumddi.h)
DestroyResource 函数释放指定的资源。
语法
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3dddiDestroyresource;
HRESULT Pfnd3dddiDestroyresource(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (用于销毁资源的图形上下文) 。
unnamedParam2
hResource [in]
CreateResource 或 OpenResource 函数创建的资源的句柄。
返回值
DestroyResource 返回S_OK或相应的错误结果是资源未释放。
注解
在 Microsoft Direct3D 运行时调用用户模式显示驱动程序的 DestroyResource 函数后,用户模式显示驱动程序必须首先刷新依赖于通过调用运行时 的 pfnRenderCb 函数销毁的资源的任何批处理命令。 然后,驱动程序必须调用运行时的 pfnDeallocateCb 函数,以销毁与资源关联的分配。
注意 驱动程序的 DestroyResource 函数不需要在返回之前调用 pfnDeallocateCb ;相反,驱动程序可以延迟分配销毁。
注意 不会对属于资源的每个图面进行单独的 DestroyResource 调用。 因此,如果一组表面是原子创建的,则该组也始终以原子方式销毁。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |
另请参阅
反馈
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