PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST回调函数 (d3dumddi.h)

SetPixelShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。

语法

PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
       const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}

参数

[in] hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pData [in]

指向描述如何设置像素着色器常量寄存器 的D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 结构的指针。

unnamedParam3

pRegisters [in]

指向缓冲区的指针,该缓冲区包含要复制的 4 个浮点向量。

返回值

如果未使用浮点值成功设置像素着色器常量寄存器,SetPixelShaderConst 将返回S_OK或适当的错误结果。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS