PFND3DDDI_SETPRIORITY回调函数 (d3dumddi.h)

SetPriority 函数设置托管纹理的逐出内存优先级。

语法

PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;

HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pData [in]

指向 D3DDDIARG_SETPRIORITY 结构的指针,该结构指定要为托管纹理设置的优先级。

返回值

SetPriority 返回以下值之一:

返回代码 说明
S_OK 已成功设置优先级。
E_INVALIDARG 参数已验证,确定为不正确。

注解

Microsoft Direct3D 运行时调用 SetPriority 来设置资源的优先级。 用户模式显示驱动程序应将 pData 指向的 D3DDDIARG_SETPRIORITY 结构的 hResource 成员中提供的资源句柄转换为分配句柄。 驱动程序进行此转换后,驱动程序应在调用 pfnSetPriorityCb 函数时传递生成的句柄。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDI_DEVICEFUNCS

pfnSetPriorityCb