PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB回调函数 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderConstB 函数使用布尔值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。

语法

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

参数

[in] hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pData [in]

指向 D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 结构的指针,该结构指定如何设置顶点着色器常量寄存器。

unnamedParam3

pRegisters [in]

指向包含要复制的 BOOL 值的缓冲区的指针。

返回值

如果未使用布尔值成功设置顶点着色器常量寄存器,SetVertexShaderConstB 将返回S_OK或适当的错误结果。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS