D3DDDICB_DEALLOCATE 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE 结构描述要发布的分配。

语法

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;

成员

[in] hResource

必须释放其关联分配的资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序使用 HandleList 指定的数组来指定要释放的分配,则会将 hResource 设置为 NULL

[in] NumAllocations

HandleList 数组中的分配数。 如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL,Microsoft Direct3D 运行时将忽略 NumAllocations

[in] HandleList

表示分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型数组。 Direct3D 运行时的 pfnAllocateCb 函数返回这些句柄。 因此,用户模式显示驱动程序使用这些句柄来释放分配。

如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL则 Direct3D 运行时将忽略 HandleList。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

pfnDeallocateCb