必需的图形驱动程序函数
所有图形驱动程序都必须支持 GDI 调用的入口点来启用和禁用驱动程序、 PDEV 结构以及与每个 PDEV 关联的图面。 下表按通常调用它们的顺序列出了所需的函数。
入口点 | 说明 |
---|---|
作为初始驱动程序入口点,此函数为 GDI 提供支持的驱动程序版本号和可选函数的入口点。 这也是 GDI 按名称调用的唯一驱动程序函数。 所有其他驱动程序函数都通过函数指针表进行访问。 与 DrvEnableDriver 不同,其他驱动程序函数的名称不是固定的。 |
|
列出指定视频硬件设备支持的模式。 (仅显示驱动程序需要此函数。) |
|
启用 PDEV。 |
|
设备安装完成后通知驱动程序。 |
|
为指定的硬件设备创建图面。 |
|
通知驱动程序不再需要为当前设备创建的表面。 |
|
当不再需要硬件时,释放设备以及创建但尚未删除的任何表面使用的内存和资源。 |
|
释放驱动程序的所有已分配资源,并将设备返回到其初始状态。 |
|
重置指定硬件设备的视频模式。 (仅显示驱动程序需要此函数。) |
|
在设备变得不可操作或无响应时重置设备。 |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈