Windows 动画术语表

此术语表包含使用 Windows 动画管理器的开发人员感兴趣的术语和首字母缩略词。

动画

一系列合成的连续静止图像,在播放时产生运动错觉。

动画管理器

Windows 动画的核心组件和中央编程界面,用于管理 (创建、计划和控制) 动画。

动画计时器

一个组件,用于提供可与动画管理器结合使用的计时服务。 它根据应用程序和系统负载或在低功耗模式下动态限制帧速率。 另请参阅:限制。

动画变量

一个可以进行动画处理的值。 动画变量可用于表示可见对象的位置、大小、旋转、透明度和其他质量。

取消

开始播放之前从日程中删除情节提要的过程。

压缩

情节提要对时间的感知的扭曲。 系统通过传递比系统时钟快的输入时间值来增加情节提要的进度。

结论

指示情节提要退出任何无限循环的过程。 如果循环已开始,则当前迭代将完成,情节提要的其余部分随后将播放。 否则,将完全跳过情节提要的循环部分。

框架

电影或动画中的单个图像。

帧速率

每秒显示的帧数。 通常帧速率越高,画面的运动越流畅。

内插器

对转换的变量的值和速度执行数学内插的编程对象。

关键 帧

情节提要中的一个时间,可以相对于情节提要的开头、相对于另一个关键帧指定,或者在切换结束时间指定,并用于指定其他切换或情节提要中的周期的开始和结束时间。

重复播放的两个关键帧之间的情节提要部分。 循环可以播放有限次数或无限期播放。

优先级比较

客户端定义的代码比较两个情节提要(一个已计划,另一个即将计划),以确定其相对优先级。 可以剪裁、压缩、取消或结束计划的情节提要,以便能够以更高的优先级计划情节提要。

脚本

一组相对于彼此同步的动画过渡。

标记

由整数 ID 和 COM 对象组成的对,由应用程序用来标识特定动画管理器范围内的动画变量和情节提要。

节流

动态调整动画的帧速率以满足某些要求。 限制有助于确保动画以一致的帧速率呈现,同时尽量减少使用系统资源以超出所需或有用速率进行渲染。

通常触发单个帧呈现的计时器事件。

过渡

一种构造,用于定义动画变量在一段时间内的渐进式更新。

修剪

使用较高优先级的情节提要抢占情节提要对动画变量的控制。 如果剪裁一个或多个变量上的情节提要导致情节提要过早结束,则被视为被截断。 另请参阅:截断。

截断

通过抢占使用一个或多个优先级较高的情节提要进行动画处理的一个或多个变量的控制权,过早地结束情节提要。 另请参阅:剪裁。