D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES 结构 (d2d1effauthor.h)

定义创建原始资源纹理时的资源纹理。

语法

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

成员

extents

每个维度中资源表的盘区。

dimensions

资源纹理中的维度数。 这必须是 1 到 3 的数字。

bufferPrecision

要创建的资源纹理的精度。

channelDepth

资源纹理中的通道数。

filter

要对纹理使用的筛选模式。

extendModes

指定如何在每个维度中采样超出纹理范围的像素值。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d2d1effectauthor.h

另请参阅

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture