ID3D11Module::CreateInstance 方法 (d3d11shader.h)
初始化用于资源重新绑定的着色器模块的实例。
语法
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
参数
[in, optional] pNamespace
类型: LPCSTR
要初始化的着色器模块的名称。 如果不想为模块指定名称,则可以为 NULL 。
[out] ppModuleInstance
类型: ID3D11ModuleInstance**
指向要初始化的 ID3D11ModuleInstance 接口的 指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
如果成功,则返回S_OK;否则,返回 Direct3D 11 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
另请参阅
反馈
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