ID3D11ModuleInstance 接口 (d3d11shader.h)

模块实例接口用于资源重新绑定。

注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。

 

继承

ID3D11ModuleInstance 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11ModuleInstance 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D11ModuleInstance 接口具有这些方法。

 
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer

将源槽中的常量缓冲区重新绑定到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName

按名称将常量缓冲区重新绑定到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindResource

将纹理或缓冲区从源槽重新绑定到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView

将资源重新绑定为无序访问视图, (UAV) 从源槽到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName

按名称将资源重新绑定为无序访问视图, (UAV) 到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName

按名称将纹理或缓冲区重新绑定到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindSampler

将采样器从源槽重新绑定到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName

按名称将采样器重新绑定到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView

将无序访问视图重新绑定 (UAV) 从源槽到目标槽。
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName

将无序访问视图 (UAV) 按名称重新绑定到目标槽。

备注

若要获取模块实例接口,请调用 ID3D11Module::CreateInstanceID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance

注意ID3D11ModuleInstance 需要 DLL 的 D3dcompiler_47.dll 或更高版本。
 

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h

请参阅

IUnknown

着色器接口