D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 枚举 (d2d1.h)

描述如何远程呈现器目标,以及它是否应与 GDI 兼容。 此枚举允许按位组合其成员值。

语法

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
值: 0x00000000
呈现目标尝试使用 Direct3D 命令流远程处理,如果流远程处理失败,则使用位图远程处理。 呈现器目标与 GDI 不兼容。
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
值: 0x00000001
呈现目标在本地呈现内容,并将其作为位图发送到终端服务客户端。
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
值: 0x00000002
渲染器目标可以有效地与 GDI 一起使用。
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d2d1.h

另请参阅

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES