ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

允许调用方控制封装呈现信息的转换的输出精度和通道深度。

语法

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

参数

bufferPrecision

类型: D2D1_BUFFER_PRECISION

应用作此转换输出的缓冲区的类型。

channelDepth

类型: D2D1_CHANNEL_DEPTH

将在输出缓冲区上使用的通道数。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。

注解

如果未指定转换的输出精度,则它将默认为 Direct2D 设备上下文中指定的精度。 16bpc UNORM 和 16bpc FLOAT 的最大值为 32bpc FLOAT

如果通道深度为 D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT,则输出通道深度将匹配输入通道深度的最大值。

没有全局输出通道深度,这始终由转换控制。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls

ID2D1RenderInfo