D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE 枚举 (d2d1effects.h)

用于在 位图源效果中缩放图像的内插模式。如果模式禁用 mipmap,则 BitmapSouce 将以 Scale 和 EnableDPICorrection 属性确定的分辨率缓存图像。

语法

typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FANT = 6,
  D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_MIPMAP_LINEAR = 7,
  D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
值: 0
对最近的单一点采样并使用该点。 不生成 mipmap。
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
值:1
使用四点样本和线性内插。 不生成 mipmap。
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
值: 2
使用 16 个样本立方内核进行内插。 不生成 mipmap。
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FANT
值: 6
使用 WIC 扇形内插,与 IWICBitmapScaler 接口相同。 不生成 mipmap。
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_MIPMAP_LINEAR
值: 7
使用双线性内插在系统内存中生成 mipmap 链。 对于每个 mipmap,效果使用双线性内插缩放到最接近的 0.5 倍数
然后使用线性内插缩放剩余量。
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
标头 d2d1effects.h