D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE 枚举 (d2d1effects.h)

点漫射照明效果用于将图像缩放到相应的内核单位长度的内插模式。 有六种缩放模式,在质量和速度方面都有范围

语法

typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE {
  D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
  D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
值: 0
对最近的单一点采样并使用该点。 此模式使用的处理时间较少,但输出质量最低的图像。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR
值:1
使用四点样本和线性内插。 此模式输出比最近的邻居更高的图像质量。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC
值: 2
使用 16 个样本立方内核进行内插。 此模式使用的处理时间最多,但会输出更高质量的图像。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
值: 3
在单个像素内使用 4 个线性样本,以便进行良好的边缘抗锯齿。 此模式适用于在具有少量像素的图像上少量纵向缩减。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC
值: 4
使用各向异性筛选根据位图的转换形状对图案进行采样。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC
值: 5
如果转换矩阵中涉及降级,请使用大小可变的高质量立方内核执行图像的预缩减。 然后,对最终输出使用三次内插模式。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
标头 d2d1effects.h