ID3D10Device::GSSetShader 方法 (d3d10.h)

为设备设置几何着色器。

语法

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

参数

[in] pShader

类型: ID3D10GeometryShader*

指向几何着色器的指针 (请参阅 ID3D10GeometryShader) 。 传入 NULL 将禁用此管道阶段的着色器。

返回值

备注

方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口