ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)

设置纹理缓冲区。

语法

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

参数

[in] pTextureBuffer

类型: ID3D10ShaderResourceView*

指向用于访问纹理缓冲区的着色器资源视图接口的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectConstantBuffer 接口