ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d10shader.h)

获取绑定到着色器的资源的说明。

语法

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

参数

[in] ResourceIndex

类型: UINT

从零开始的资源索引。

[in] pDesc

类型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

指向输入绑定说明的指针。 请参阅 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

着色器由可执行代码 (编译的 HLSL 函数) 以及一组为着色器提供输入数据的资源组成。 此 API 获取作为输入绑定到着色器的资源列表。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h

另请参阅

ID3D10ShaderReflection 接口