CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC (CD3D11_DEFAULT) 函数 (d3d11.h)
实例化使用默认混合状态值初始化的 CD3D11_BLEND_DESC 结构的新实例。
语法
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
参数
unnamedParam1
TBD
返回值
无
备注
下面是 D3D11_BLEND_DESC成员的默认深度模具状态值:
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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