CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) 函数 (d3d11.h)

实例化 使用D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 值初始化的 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的新实例。

语法

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

参数

viewDimension

类型: D3D11_SRV_DIMENSION

一个D3D11_SRV_DIMENSION类型的值,用于指定视图的资源类型。

format

类型: DXGI_FORMAT

一个DXGI_FORMAT类型的值,用于指定查看格式。

mostDetailedMip

类型: UINT

要使用的最详细的 mipmap 级别的索引;此数字从 0 到 mipLevels -1。 对于缓冲区,这是缓冲区开头与要访问的第一个元素之间的字节数。

firstElement of D3D11_BUFFER_SRV

mipLevels

类型: UINT

视图的最大 mipmap 级别数。 对于缓冲区,这是视图中元素的总数。 D3D11_BUFFER_SRVNumElements

firstArraySlice

类型: UINT

在元素数组中使用的第一个元素的索引。

D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVFirst2DArrayFace

arraySize

类型: UINT

数组中的元素数。 NumCubesof D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

flags

类型: UINT

一个D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG类型的值,用于标识缓冲区的视图选项。 仅适用于 D3D11_BUFFEREX_SRV

返回值

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC