ID3D11DeviceContext::D raw 方法 (d3d11.h)
绘制非索引、非实例化基元。
语法
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
参数
[in] VertexCount
类型: UINT
要绘制的顶点数。
[in] StartVertexLocation
类型: UINT
第一个顶点的索引,通常是顶点缓冲区中的偏移量。
返回值
无
备注
Draw 将工作提交到呈现管道。
绘制调用的顶点数据通常来自绑定到管道的顶点缓冲区。
即使没有任何顶点缓冲区绑定到管道,也可以使用 SV_VertexID 系统值语义来确定运行时正在处理的当前顶点,从而在顶点着色器中生成自己的顶点数据。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
另请参阅
反馈
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